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Assim, enquanto há um argumento sobre o jogo de empresas e o impacto de seus anúncios têm sobre o público, o UKGC sugere que mais poderia ser feito pela indústria de cães de guarda na forma de envolvimento das crianças para promover o direito plataformas que estão disponíveis para eles.

O maior fator que contribui para este problema é, supostamente, anúncios de jogos de azar, com 80% de todos os jovens a ter visto um jogo de anúncio na televisão, 70% em social media e 66% em outros sites viejas casino de patinação no gelo horas. Das 11% de 11 a 16 anos, que já tinha apostado com itens do jogo, mais de um terço (36%) tinha feito isso nos últimos sete dias, 23% no mês passado, e 41% a mais que há um mês ma pau cassino dólares de trinidad número. A Comissão fez questão de destacar que "a capacidade de converter-se em itens do jogo a dinheiro ou trocá-los (para outros itens de valor) meios de atingir um mundo real valor e se tornar artigos de dinheiro ou valor em dinheiro."O estudo descobriu que, enquanto 45% de 11 a 16 anos de idade estavam cientes de pele de apostas, 11% tinham, na verdade, nunca pessoalmente apostar em itens do jogo. Ao mesmo tempo, 37% dos inquiridos audiência estavam cientes de Drinkaware. Manchetes como '25.000 crianças na grã-Bretanha são problema para os jogadores", "Escândalo de vídeo on-line jogos de atrair as crianças para apostas' e '25.000 crianças como os jovens de 11 anos são viciados em sites de apostas online" adicionar pouco, mas alarmismo para o argumento ma roleta de souris erro.

No entanto, outro notável estatística publicada no UKGC relatório é a de que apenas 17% dos jovens estavam cientes de GambleAware, 7% consciente do Nacional Gambling Helpline e 3% de consciência de GamCare ma chance de casino sem depósito bônus de 10 euros. Uma primeira vez para a Comissão de jogos de Azar foi incluindo a pele de apostas fenômeno em sua 2017 relatório, que causou um frenesi da mídia na imprensa nacional ma pau cassino dólares de trinidad vagas. O Departamento de Cultura, Mídia e Esporte prometeu rever as questões mencionadas, e vai ser interessante ver como diferentes, estes valores olhar no mesmo período do próximo ano.. Embora estes números são um pouco desconcertante, os resultados estão abaixo de 16% em 2016.

De acordo com um relatório publicado pela Comissão de jogos de Azar, 12% de 11 a 16 anos de idade no reino UNIDO têm gasto o seu dinheiro de jogo na semana passada grande chance 777 máquina de fenda para venda.